玩了好久好久,终于把黑豹线的好结局打完了。
动物迷城是我到目前为止2025年度最佳了。
一共打了四个周目,狐狸托马斯和黑豹鲍勃各两个周目,都是一周目时间耗尽,二周目完成好结局。
本来想写一个全方位的安利,但是千丝万缕的话头又不知道从何开始。
如果用一个词来概括动物迷城给我的感受,那就是栩栩如生。有些更宏大或者立意更高的rpg,比如极乐迪斯科,比如博德之门,它们都有很棒的故事和人物塑造,但是它们依然不会让我记住里面每一个人,以及他们的故事。
然而动物迷城做到了。高达47名囚犯,再加上监狱的工作人员,我知道他们每个人的故事。没有史诗的冒险,没有反转的剧情,在监狱中,我们的主角能做到的事情好像那么少,然而正是在几周的时间内,通过囚犯们的闲聊,自由时间的选择,匿名的支线任务,帮派的明争暗斗,让每一个NPC都显得立体完整。上一次有类似的感觉还是玩荒野大镖客2。三个帮派之间的明争暗斗,典狱长和警卫队长的权力博弈,还有众多囚犯自己的小小计划,这些或许不会直接影响到故事的进程,但是多多少少都会牵扯到监狱里的生活,而且其他囚犯之间的闲聊对话也会根据情况变化而改变,让整个监狱显得异常真实。
游戏中除了主角自己要处理的问题,比如托马斯如何揭发政治腐败,鲍勃如何完成卧底任务,还有许多和主线故事并行发生的事件。许多rpg都给我一种感觉,就是世界是静止的,等待这主角的“触发”,一切都在等玩家“推进”。但这里不是,无论你做什么,别人的事情都会按他们自己的逻辑进行,你的所作所为可能会对他们造成一定的影响,但没有人会等你。
游戏的玩法是比较经典的探索式crpg,再加上了一些有时间压力的资源管理系统。刚开始的时候光是维持生计就已经用尽全力,根本没有余力思考怎么破局。随着对监狱法则的了解,开始慢慢知道如何抽出时间在调查各种事情之余,思考“逃出生天”的办法。游戏准备了巨多的越狱路线,有些不需要什么想象力,就和影视剧里的一样,找个地方挖出去,而有些则充满了浪漫与魔幻。
然后稍微说一点关于福瑞的部分。我觉得游戏在真实的动物特征和刻板印象之间找到了很不错的平衡点。很多囚犯都从一定程度上受制于他们的身体构造,但真正塑造他们的是他们之前的经历,而不是他们身为何种动物。举个例子,尖牙帮的老大是一头狮子,但他当上老大不是因为只有狮子是会群居的猫科动物,更因为他入狱之前就是一个私人安保公司的队长。不过稍微有点幽默的是,除了典狱长,所有的监狱工作人员全是各种品种的狗,可能是因为警犬吧。
总之,非常推荐喜欢crpg的玩家尝试!
食品经营许可证 JY11105052461621
©2024 GAMECORES
评论区
共 1 条评论热门最新