看了两遍3.4剧情,我认为白厄的轮回少写了一段,就是他前几次轮回里的情绪。
白厄非常快就进入了“麻木”“徒劳”的阶段,缺少很多生动的反应,他见到故人是怎样的欣喜和感慨,改变失败是如何的失望?对未来无尽轮回的想象是否带来绝望,又是怎么尝试其他做法。这些东西在程序日志和任务介绍里简单带过,剧情主要着墨在他麻木之后如何痛苦了。
我看有的对白厄共情能力比较强,或者说有崩三经验的主播,看到白厄麻木痛苦并被指责就很有情绪。但如果没那么有基础,缺少前几次轮回的铺垫,后续的煽情是不足的。
然后我对翁法罗斯的主设定无细节的写法也挺不喜欢的。就比如为什么杀死昔涟能带来轮回——如果是其他故事,就会在之前留下伏笔,杀死泰坦代理人有什么影响,岁月和轮回的关系,出口和入口是怎样。加上台词问题不接地气,完全可以说,翁法罗斯是诗歌或者寓言的思路,除了编剧认为重要的设定矛盾,此外的具体的东西都抛弃了。(但偏偏关于翁法罗斯虚拟世界的各种细节还挺多的,什么节日习俗之类)
不过翁法罗斯的轮回设定我觉得还是蛮讲究的。因为实际上有两种轮回。而这在多种层面上,都保证了白厄昔涟以外的黄金裔的价值不被破坏,或者说不被贬低太多。接下来主角还要开启第三种轮回,这轮里是没有白厄的,那么肯定是其他黄金裔+昔涟发力,这样就更添一份重量,保证了自机角色的立足。
最后就是动画做得蛮不错的。
评论区
共 6 条评论热门最新