关于没有准星,没有队标UI而是需要玩家沟通定位,高自由度的枪械改装之类要素的玩家们已经提到太多次。不过相比之下自己影响更深刻的是相比不少以鼓励互相杀戮,甚至杀到只剩一个人的FPS,《塔科夫》中并不强制杀戮。与陌生组队可能创造佳话,也可能变成农夫与蛇之类的故事,这考验着玩家们的心理博弈。游戏外挂问题虽然依旧让人头疼,不过制作组想尽办法处理外挂问题,比起某个直接不管不顾的大厂要好太多倍。期待《塔科夫》可以熬到正式版,带来更多让人印象深刻的内容。
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