Steam游戏评测 No.610《pentiment》
一句话评测:欧洲宗教风云起,巴伐利亚谋杀夜。教会贵族相厮杀,神权然也?王权然?
人类的命运都是如此的无奈,被大势所趋的历史车轮所裹挟着向前,在时代洪流里没有人能知道这个时代的激流涌荡,只有尘埃落定后的后人才能后知后觉地明了沧桑不是虚幻,沧桑就是血肉。黑曜石的最初是从2003年吸收黑岛工作室后建立的新工作室,之后延续自己的风格,开发了大量的crpg,或者说,是以crpg为核心的电子游戏。
2018年被微软收购以后,产能真的是上来了,你可以看看最近开发与宣布的游戏2019年的《天外世界》,2020年的Grounded(今年正式上线),画大饼的阿瓦隆,以及这一次的《pentiment》。
这个工作室是真出活,先不说做得有多好,但你可以永远相信(只要不变质)黑曜石的文本质量。同样的《pentiment》的文本质量也极其优秀。甚至我可以说,这游戏是我目前为止看到对文本特效最用心的一个游戏了。从最初的抄写文字通过石头的消除,到之后的文本对话时文字的浮出,都可以体会出来制作组想要把文字当做一种载体展现整个游戏的美感,我不是说文字承担的含义,而是说文字本身就可以当做一种展现载体。这也就是为什么整个游戏的UI都通过类似于书签的形式表达,游戏片头的动画里,文字也体现出来了很强的动态感。
阴谋与动荡
游戏的叙事采用的是简单的人物行走,进行对话,做出选择,然后给出答复,被他人记住,影响事件的这么一个轮回方式。作为文本量居多的黑曜石而言,想下手买这个游戏的人,估计都知道个大概,所以能打开玩的估计都不会被文本量吓回去。当然目前游戏没有中文,所以需要大家的英文有一点基础,不过游戏里有大量的宗教知识与政治地理边缘相关的内容,所以也需要一些专业知识的查询。所以我推荐大家xbox购买,而不是steam。
但整体的外皮很有趣,算是以宗教传教士为主的大背景来观看整个社会的动荡的,而对传教士为主旨的游戏而言,几乎很少,大部分都是借用了个职业,甚至没有深挖过相对应的背景。
这个游戏里的修道院甚至有一个很有趣的抄写室,这个职业相关的东西,我经常会在一些后启示录时代里,重新找回修道院抄写室,记录知识传承的内容。
平民与贵族
游戏的手绘画风很好,对立面的角色描绘偏于写实,各种各样的人都体现了出来,高矮胖瘦、贵族穷人,夫妻孩子(我喜欢游戏里的小女孩,很可爱,奶声奶气的),甚至照顾到鸡鸭牛羊这种生物都会出现。没有太美化也没有太丑化,里面的每个人都有着自己的性格特性,这一点以黑曜石的文本来说大可放心。
平明与贵族的表现,天然上就带着对立,你甚至可以在接待贵族听到一个老太婆高声宣告自己要诅咒你这个死贵族。钱与生活,也是整个游戏的矛盾主题,甚至主角一醒来,面对的就是租金与税款的问题,这他喵的太现实了,我妈的话说这就叫手停嘴停,无法承受之痛。
艺术展现
这个游戏有着太明显的艺术气息了,小众的选题,独特的手绘、符合剧情设定的UI,尤其是菜单相关的UI。剧情上的三幕剧,都要求你面对人性的谋杀与破案,人与人之间的关系如此的紧密又如此的脆弱。所有的选择基本是不可反悔的,你的属性在与最初的对话时,就能够逐渐选定,也就是说,这里的每一个选择都是要遵从你的内心,而不是随意地糊弄。
因为后面会有对应的反馈,你的选择不同,那么每个人对你的感知就不同,在之后破案的过程里,这些村子里的人、修道院里的人究竟是如何能看待你,给你提供多少信息都变得十分重要。当然游戏的节奏并不开,你要一步一步地在整个村落里进行移动,大量的文本、大量的思考、大量的自我抉择,都需要你在这个游戏里复现。很消耗你的耐心,也很消耗你的心智。人生总要面对抉择,不仅仅是你,而是所有人!
本评测来自鉴赏家-游戏小坤子
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