
今天去参加了《明末:渊虚之羽》的线下试玩。讲讲我的体验感受。
首先是优点��:
1. 出乎我意料的是,《明末》的实机视觉效果比宣传片好太多了。
我之前只通过宣传片了解过这个游戏,感受并不是特别好,因为宣传片中展现出的很多特效,给我一种廉价预制菜感觉,就好像是商城购买的一样。宣传片中的人物也有点油腻的感觉。但是实机游玩之后完全没有上面的感觉了,而且场景美术也非常有代入感,UI也比较舒服。我很好奇为啥宣传片能看起来比实机要廉价。。。
2. 动作系统很扎实。
《明末》是典型的类魂游戏,动作战斗部分更像《血源诅咒》。玩家能使用长刀,枪,斧,剑,双刀等武器,每个武器都有轻重攻击,长按还有变招,外加两个武器相关的技能动作。我没有深入的体验每一种武器,主要用的还是长刀和长枪,每个武器的区别做的还是非常的明显,手感也各有不同,动作也流畅美型。敌人的动作也都交代的很明白,前摇判定都很清楚,玩的时候虽然老死但是我能清楚的知道是我的问题(我最终打到了大蚰蜒)。
3. 声音演出做的很好
无论是打击音效,还是场景中的对白,或者是场景其他的音效,都能通过现场的耳机清晰的展现声音的方位,来源,远近。
接下来开始锐评不好的地方��:
1. 我从未见过有这么多老阴逼的游戏,这里真没必要学宫崎英高,这不是什么好玩的文明。
是的,这个游戏里的每一个路尽头的面包屑(发光的可拾取物),你走过去必然会被一个视角盲区的敌人冲出来干你,是几乎每一个。如果你通过门口看见一个敌人在发呆,你过去打他的时候,必然会有另一个埋伏的同伙从视野盲区里冲出来偷袭你。我已经算是心态比较好的玩家了,玩到地下盗洞还是有点绷不住,后面我每走一步都要看看天花板会不会掉下来虫子,左右拐角有没有老阴逼蹲我。而且这些老阴逼都是在主线必经之路上的,我能理解主创团队为了让游戏体验更魂,将篝火点设置的比较稀少,但是在两个篝火之间的必经之路上,会有很多在拐角里冲出来或者准备包夹你的老阴逼。我每次死之后必须再处理一次复活的老阴逼们,就有点无聊了。
2. 关卡设计低于预期。
我玩之前看过别的up提到这个游戏试玩的感受,都说关卡好,但是我体验下来没有达到预期,首先是上面提到的太多老阴逼的问题,很影响体验节奏,其次就是关于蜀王庙部分(我称之为第二关),我在这里遇到了两扇【不能从此面打开】的门,但是我打完祭司boss之后,都去地下第三关了,这两个门我也没打开过。蜀王庙的节奏很奇怪,大部分的内容似乎都放到支线了,这种让我觉得关卡设计有点虎头蛇尾,没有那种给我恍然大悟的感觉。
3. 系统稍显复杂。
当然这只是我的个人感受,游戏里可以搭配的除了好几种武器之外,还有套装装备,玉佩(有被动效果的小饰品),法术(消耗“棍势”使用),各种消耗品,每个boss似乎还有特殊的灵魂类的东西可以附魔给武器?(没搞明白),还有“手臂系统”(好像是boss的另一种掉落能加到一个像手臂的经络上),然后手臂能给武器附魔。当然还有一个超大的天赋树,需要将战斗获得的“卢恩”转化成天赋点,来点天赋树。总之我有几个系统没搞明白,但是可能也不是太大的问题。
总结一下整体的游玩体验是不错的,总体远超我的预期(宣传片换个人做吧),活动现场设备也很齐全,还有免费的吃的,伴手礼甚至是试玩时的同品牌联名游戏手柄和耳机。灵泽还是太有实力了。。。游戏很不错的,一定可以大卖!

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