33号远征队——一场西西弗神话式的远征
【本文部分内容涉及严重剧透】
昨天通关了33号远征队,游戏主线剧情流程不算长,三幕式的剧情,起、承、转结,我选的最低难度,探索率大概90%左右,游戏时间大概45小时。游戏目前MC玩家评分已经到97,目前是全站玩家评分最高的游戏。
国内的自媒体(注意只有自媒体)及评论区普遍对剧情吐槽比较多,和国外(包括港台地区)对剧情的评论称截然相反的态度。我个人认为主要是文化背景差别过大的原因。因此,个人愚见去记录一下我对整个游戏剧情的理解。
首先,我认为这个游戏的剧情水平是非常高的,不论从故事结构、叙事手法、立意水平来看,都是完成度非常高的游戏。
这个故事从玛埃尔(红发女主)的角度来看更容易理解世界观:创世神创造了世界,但是在神界的一场灾难中死亡。创世神残存的灵魂被封存在了他所创造的世界里。创世神的妹妹也在灾难中失去了她的容貌和声音。因为过度悲伤和痛苦,她选择投胎到兄长创造的世界里,转世成为一个普通的女孩。而创世神的母亲,选择以神的形态降临到这个世界,用自己的生命作为燃料,持续为这个世界赋予生命力。
大多人不能理解的是,如此宏大的开场最终回归到一个家庭,认为这样的剧情太过「小家子气」。但是游戏在一开始的庆典中,红帽女一路的对话中就在告诉你:这个故事从一开始就是一个关于家庭和救赎,关于对亲人离别的痛苦与自愈的故事。也因此,在最终战的地图,你也是回到了一场另类的「庆典」,从红帽女和老古汇合的花坛边重新出发,回溯而上去迎接最终的抉择。
游戏的剧情有几个矛盾冲突,构成了游戏故事的戏剧张力。
第一,卢明人的「存在性」问题。游戏的序章庆典中,它竭力给你构建一个所谓的「真实」的世界,即试图去告知你游戏里所描绘的世界是真实的、自洽的。你知道卢明人有爱情友情亲情,喜欢音乐和艺术,有自己的报纸并且也在乎发行量,还会对「当今世道要不要生孩子」产生争执。它明确地在传达这些卢明人都是「人」,是有独立情感和思考的人。但这应该是本游戏最大的诡计和矛盾冲突所在。
这一切的构建在第二章的末尾和第三章完全打破,创世神的父亲告诉你,这一切都是虚假的,是母亲尽力维持构建的梦。我没有玩儿法语的版本,但是英文原文中父亲用了intoxicating这个词来形容这个世界。中文并没有准确翻译这个词,而且非常简单地用「美好」来替代。这个词一般是形容喝大了或者嗑药了的人的状态的。
卢明,Lumiere,是光明的意思,也是母亲和玛埃尔的毒品。
当你理解了这层矛盾的存在,你也就理解了为什么老古没有好感度系统,但是维尔索却会有。因为当你把所有人的好感度都提升到最高时,你其实完成了和每个人的连结(nexus),也因此维尔索和玛埃尔完成了情感上的统一,你们同时都拥有两份感情:一份对「真实」世界家人的感情,一份对「虚构」世界朋友的感情。而你不得不从中选择其一。
第二组矛盾也因此诞生,即情感的真实性。游戏有两个结局,其中玛埃尔的结局中,所有女性穿上了本真玛埃尔的衣服,男生都穿上了老古的衣服,然后突然画面变成4比3,进入黑白。似是年迈但其实已经不存在的维尔索上台,准备演奏他的曲子,但台下的玛埃尔已然出现了和她母亲一样的异化状态。
游戏中有大量的4比3黑白画面,游戏创作者用这种「上古」电影画面的方式,告诉这些画面所带来的痛苦和混乱,才是本真的玛埃尔。也因此,当你换上本真玛埃尔的样子,你也是黑白的。
对于玛埃尔来说,她站在了卢明人的一边,而不是她的巴黎家人。对她而言,巴黎是痛苦的。她毁容了,失声了,家庭支离破碎。从精神上而言,是一片废墟。
但是卢明的人生是彩色的,她虽然孤独,但是她的快递员工作让她熟悉每一条街道,她有一群朋友,这些朋友如同家人,尤其是老古。你可以认为老古是玛埃尔对哥哥情感的代偿。但我觉得从游戏中而看,玛埃尔本人是混乱的,她自己并不确定自己对卢明的人物的情感,是对存在于巴黎的人的情感代偿,还是独立存在的真实的情感。
当这个世界本身就是虚构的时候,我依托它之上所建立的情感,难道也是虚构的吗?问题本身是开放的,但是制作组通过两个结局的对比,给出了他们的答案。这是一个我不喜欢的地方。好作品应该提出问题,而不是解答问题。
从一方面想,非常现实地想,当你的亲人沉浸于某种技术(比如药物,比如VR,比如两者组合)所构建的虚幻世界,在这个世界中她觉得一切都是真实的,她是快乐的,但是她现实中的身体在快速衰弱,她在精神上离开了你们。我们需要「拯救」她吗?当然,就如同我们去「拯救」毒瘾者和酒精成瘾者一样。
另一方面,就此游戏而言,现实和梦境的边界在哪里?即使玛埃尔变回了西西莉亚,她仍然只是Sandfall工作室的作品而已,对我们而言,她仍然是「虚构」的。
我理解制作组本身希望玩家更加超脱(detached)一些。用通俗说法就是以更加上帝视角的角度去玩儿这个游戏,但这脱离了RPG游戏的本质,就是扮演你的角色。我理解这也是中国部分玩家无法接受剧情的原因,尤其是当你带入自己是老古、熙艾尔、或者吕涅。
但不可否认地是,游戏的剧情、美术、音乐做了非常好的融合。美术和音乐不仅仅是起到烘托气氛和负责美的作用,他们有自己的「电影语言」,或者应该说是自己的「游戏语言」。这个话题太大这里不作分析。
游戏中所描绘的世界并不宏大,游戏也没有任何宏大叙事,没有国际的概念,没有政府,没有政治,没有宇宙,没有宗教,甚至缺乏社会感。一般末世作品所常常探讨的人性光辉和丑恶它也完全没有触及。从一开始,它所讨论的都是个人的情感连结。所以我无法认同对剧情「宏大叙事落脚在鸡毛蒜皮」的批评。游戏的叙事仍然有一些失误,但我认为瑕不掩瑜。
总体而言,这仍然是一部各种意义上的佳作,它进一步模糊了动画电影和游戏的边界,同时去用更加成熟的思考去分析人的情感。我可能不会选它作为我的年度最佳,但是它仍然是我心中的一部神作。
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