【含剧透】
游戏全结局收集通关,总流程6-7小时。想从多个方面谈谈游玩感想。
背景设定和游戏机制
通过为客人调酒来洗清自己的罪孽这种想法还挺新颖的,游戏机制清晰易懂,这些我都很喜欢。顺便调酒的时候也发现了,最初的调配材料瓶身上有写happy和sad,猜测原本设定可能是根据客人的心情来制作饮品(吧?)随着游戏进度逐渐上升,饮品品种和配方数量也不断增加,难度的递增频次较为合理。而且稍微观察一下就会发现大部分调酒配方不需要硬记——根据饮品图片就可以明白调配材料和顺序这一点非常非常好!我个人是玩过一周目后就已经非常上手,这也是让我能接着继续二三四周目玩下去的一个关键点。
美术设计和音乐
绝对好评~!
美术设计的话,一方面里面的场景和人物都很可爱,跟游戏主题的童话风印象相呼应了,另一方面是里面的饮品设计给人以真实感。我觉得饮品都很好看,而且美术老师还把鸡尾酒(?)里不同颜色的配料叠加在一起时的变色也画出来了,这个细致程度微微震撼到我……我感觉游戏里所有出现的饮品似乎都是能现实中还原出来的,名字也都起的超好听~意外感受到了跨领域的专业性。(士大夫里是不是真的有人会调酒,好奇)
再来说音乐方面,因为我不懂音乐所以无法从专业的视角进行点评,但是很好听……尤其是游戏时间进入傍晚后的那个bgm,我很喜欢~ 听起来有种细腻的伤感,逝去的灵魂就像银河的星屑洒落下来,有形的记忆和执念随着星转斗移渐渐失去模样,最后飘向远方化为虚无……大概是这样的感觉吧,梦幻又失落。
剧情【含剧透】
虽然游戏大体上是一个偏轻松的经营类小游戏,但感觉角色对话中包含的暗喻和隐射并不少。首先是游戏里出现的三位有特殊剧情的客人,应该分别对应了小夜的三个不同的人生阶段:童年、青年、成年。我的理解是,小丑对应了小夜在童年时期独自遭遇挫折时是否能得到外界的帮助和精神安慰。小钰对应的是青春期的小夜形成与外界的沟通模式和人际关系的构建。而母亲和成年小夜之间的隔阂是比较明显的家庭关系矛盾。这三个部分其实多少都算是小夜记忆中的关键人生节点,所以在游戏里,三位客人的存在意义可能是“神”给予小夜的三次使她释怀的机会。通过帮助小丑,小夜才能从童年回忆中理解如何处理个人情绪和在挫折后再次树立自信。至于小钰和小夜,她们两人之间过去的摩擦其实不能说是任何一方的错,只能算是在学习人际沟通过程中的一个小小的失败尝试,其实本质上是可以修复的。小夜母亲和小夜的隔阂在某种程度上来说早已经被时间磨平——母亲与女儿共处,原本需要的只是一些边界感和安全距离,但阴阳相隔将两人间的距离放大至无限……过去的种种不快对她们来说都已经太过久远,如今的她们只需要平静的温暖来点燃回忆。来者皆是过客,帮助过客们洗清风尘继续前行,也是帮助小夜自己不再束缚于既定的过去,不再于迷茫中彷徨。
其次是一些个人推测。通过母亲的台词可以得知,小夜很早就离世了,另一方面通过对比原本的同龄人小钰可以看出小夜死亡时还正值青年。如果说小丑在某种程度上是小夜真实内心的一个折射面,那么结合小钰的发言,有理由怀疑小夜在世时虽然朋友很多,但她并没有从中获得真正的快乐。她始终试图戴着社交面具给他人传递美好的事物,可实际上,她的内心一直压抑着很多悲伤和负面情绪。而成年后,步入社会的小夜所承受的压力加剧,原生家庭给她带来的负面能量使她远离家庭,可同时她也丢失了夹杂在复杂亲情中的母爱关怀。鉴于种种前因,小夜的状态每况愈下,最终导致了她英年早逝的悲剧。
不难看出,小夜一直是一个很善良的人,然而善良如她却仍然被定义为“罪孽深重的魔女”。或许,量刑灵魂的天平也并非完全公正吧。
其他的感想【含剧透】
关于小夜被天使们拖入地狱的那个BE结局
玩出这个结局的时候感觉小夜有点可怜……我感觉小夜在这一周目的行动轨迹是最像“普通人”的:一边想要给顾客天使的祝福,一边又想要给自己洗清罪孽,忧心忡忡的同时又放不下对他人的怜悯,最后还是弄巧成拙了。如果就因为还有一点点罪孽没洗清就要下地狱的话,多少有点黑色讽刺。天使的祝福还真是无情的东西,就像圣经中上帝对艾萨克杀子献祭的考验一样,都是一种上位者恶劣的玩笑罢了。上位者可以不付代价设置任何奖惩,而无辜的下位者只能被迫背负后果,无论结果好坏。(叠甲:我没有在攻击宗教摇了我吧)
最后想说
亿万光年外的恒星们或许早已死去,但其至今遗存于苍穹中的光辉仍在影响着人们。而人类作为沧海一粟的宇宙蜉蝣,纵使朝生暮死,也会化为他人脑海中的一颗流星——你仅仅是霎那间存在过,就足以令他们铭记终生。
绽放着,
随后,消逝吧。
游戏制作者认为有帮助
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