Steam游戏评测 第545期《天之少女》
我的朋友曾是这么评价《壳之少女》、《虚之少女》给他带来的体验“被枷锁束缚的青鸟,终将展开翡翠的美羽飞向自由”,我一时心想,到底是什么样的魅力值得将一部作品的象征含义定义为“鸟笼”“青鸟”等等意象,在抽出时间领略一番这份带有“猎奇”“悬疑”“黑暗”的系列作后,我才知道能得出这份体验确实来之不易。
《天之少女》的开篇就叙述了前代灵魂人物朽木冬子的逝世,玲人在找到冬子遗骨后又由于自己的偏执去追寻冬子遗孤,故事也从这里开始。
满怀执着的冒险,追寻偏执直到世界尽头
从三部曲上来看,壳少奠定了系列整体黑暗基调,同时也交代出了不少属于猎奇的灰暗世界观设定,虚少则是将剧本递进,补足了不少世界观相关的设定,而作为收尾的天少则是从真正意义上将主角化为翡翠琼鸟,迈向自由,从三者中提炼出一份主题:则是对于他人,对于生命偏执的探讨。
“青色的琼鸟腾飞而起,因追寻少女,追寻自己而物是人非的侦探和我们终于得到了答案,放下了眼前的方向”
依旧优秀的画风与音乐
除去系列作本身优秀的剧情立意外,不少系列粉丝也是被杉菜水姬老师清新的西式典雅画风吸引来玩,角色在五官细节、立绘体态上都十分不错,尤其是在衣服、发丝上更是极致细腻,不过这种感觉也确实是很难描述出来,更建议朋友们找点CG什么康康~
配乐方面...emmm其实也没啥好说的,一如既往的优秀!在拥有前作经典音乐的加持下也加入了非常多的优秀新曲,不过我朋友表示一般,毕竟是经典曲目琉璃之鸟等等品质实在过于强悍,比起来也确实是难以超越了。
相比前代打磨更加细腻的推理流程
记得在朋友给我安利壳少的时候/我玩壳少之前,我就有点听说前两代作品在推理玩法上有点过于繁琐/令人难受,且在推理中做出错误的决定容易被引向不期望的结局,不过把相同的这份体验放到《天之少女》上来看,作为系列作的最后一部,IG社显然想办法改进了许多,无论是在推理过程中利用群众线索的设定,还是在综合信息推理的优化都舒适了许多,甚至在某一个凶案现场还会触发现场勘察系统,以及其中的万能笔记系统配合,然后玩家再通过关键的证物与情报整合调查来推断案件真凶还是很舒服的,总之优化改动后也让推理党的游戏体验好了不少,值得点赞!
结语
从《天之少女》最后的故事来看,我个人认为这场讲述“偏执”讲述“生命可贵/灿烂”的故事还是相当精彩的,在思绪神游回响之际,仿若我自己也试着从自己人生的终点回头遥望“我”这趟名为生命的旅途,总是让我在想相比于过去的自己是否有所提升,同时相似的主题也让我想起了很多轰轰烈烈的运动,它可以是前年一位坚持数十年进行独立开发造就的《神之天平:活过的证明》,可以是历史书上一声“王侯将相宁有种乎”的壮烈咆哮,也可以是家人留下各种如“不思量,自难忘”的痕迹,咳咳咳...但愿我自己在未来的某段日子里,能真切领悟到生命诚可贵,留下自己存在过的证明举动吧。
“生命绚烂终有时,但在终点回头再看,总还是有所感动。”
作为IG社三部曲的最终章《天之少女》,本作在保持着前两代的优秀画风、悠扬的音乐等等外在优势的同时,玩法在饱受诟病的推理玩法上将前两代的弊病剔除不少,可以说是一场全面革新与进化,叙事方面更是平滑的衔接上了前代的故事剧情,且在整个游戏结尾处的神来之笔更是呼应了本作的主题,也令整篇故事体现地叫人遐想连连,总之身为系列作的收尾,本作称得上是精品。
本评测来自steam鉴赏家组-风渝
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