- 游戏设计论文
- FPS 第一人称射击
- TTK TimeToKill 击杀时间相关研究
含金量很高 确实下了功夫收集数据的一篇论文《The Moderate TTK Problem》,研究内容是FPS玩家的行为模式和 击杀时间/Time To Kill/TTK 之间的关系。
结论:
1. p-value > 0.05 TTK会影响玩家行为
作者认为同一个游戏更短的TTK会让玩家的玩法风格更偏战术(战前计划 侦察 斟酌配装),而更长的TTK会鼓励玩家进行机械性技能(瞄准精度 后坐力控制能力 拼移动身法 等)的比拼。
2.有一个既不讨好硬核玩家也不讨好休闲玩家的“中庸/Moderate” TTK范围
这个范围大致在300ms~500ms之间,避开这个“中庸”的TTK范围可以帮助开发者制作一款更加有特色,更加平衡 更加刺激的游戏。
有视频论文版本:
The Moderate TTK Problem - By Drift0r
评论区有pdf版 原版论文链接
转载度盘链接:
链接: https://pan.baidu.com/s/1XJ2TlKxstpdgeAqd-hndlw?pwd=j8sx
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