Steam游戏评测 第500期《洛克人 X DIVE》
《洛克人 X DIVE 离线版》给我带来的体验颇有一丝惊喜感,本来只是打算小小的游玩一点内容而后写一篇尚可的游戏评测,但意外的在这个游戏里不知不觉间消磨了我一整个周末。从游戏质量来看,它离我心目中“好游戏”的标准差了十万八千里,毕竟它的原身也只是一款手游,蓝本如此作为买断单机版也很难有什么过多的发挥,但也正是这种手游改的模式成功取代了我进行游戏的所有爽感,手游中的所有密集的氪金养成点都能在买断制版本中以相对较为轻松的方式肝的到,看着库存中满满当当的五星主副武器、角色、卡片、芯片、技能、防具,一种朴实无华的成就感溢满心田,我也开始能理解为什么那么多社畜玩家愿意投入无数真金白银来养一款游戏了。
《洛克人 X DIVE 离线版》的原身是一款卡普空于2020年3月22日在手机端上发行的洛克人外传作品,直至去年的9月27日游戏正式结束运营,作为一款手机游戏能有三年以上的生命力已算是不大不小的成功了,就在同年的9月1日,卡普空给玩家带来了买断制的离线版本,让新老玩家都能有机会体验到这款游戏。即使这种做法在竞争力日益增大的手游市场并不少见,也仍有相当数量的玩家指责卡普空这种“一份饭卖两次”的做法,但于我个人而言能有机会以单机玩家的角度攻略一款曾经的手游作品还是非常不错的,甚至在某些时候的游戏体验被我幻视成我在《洛克人 X DIVE》中成为官方内部人员,能轻易的将数值攀升至以往氪金才能获得的,不得不说,这种体验实在是太棒啦。
即使我对《洛克人 X DIVE》能作为买断制的形式重生是以非常欣然的态度接受的,但卡普空的此类粗暴移植的做法还是让我难以肯定。在《洛克人 X DIVE 离线版》中满屏透露着氪金养成点的UI和基础的内容设计让人时时刻刻的认识到这是一款氪金手游,诸如总战力、建议战力、装备的升级、改造和升星、各种各样的碎片等常见于手游中的内容在离线版中一丝不苟的被保留了下来。并且这种情况延续到了局内的关卡攻略过程中,手游中因为需要触屏进行游戏的大按键在离线版中还没有省去,并且我并没有在设置里找到可以隐藏的办法,就此很多时候离线版给我带来一种我是以电脑模拟器软件的形式来游玩手游的。
虽然经过三年的运营游戏的养成点多到令人瞠目结舌的地步,数以百计的角色和成百上千种的技能组合总有让人肝的下去的地方,哪怕玩家通关后还有爬塔之类的内容让玩家来消费,而如果是对高战力有要求的玩家,因为图鉴完成率是能够提升战力值的,哪怕相关角色不上场也能对属性值有一定提升,这种情况下如果玩家想要做什么诸如高战力亦或是百分百完成度,那《洛克人 X DIVE 离线版》是能够相当轻易的让玩家消费上数百个小时的。
而如我一般的只是想通关游戏或者想全成就的玩家而言,《洛克人 X DIVE 离线版》的难度相当低,即使游戏的养成点相当多,但只要玩家经营好自己的那一亩三分地就能丝毫没有任何困扰的通过游戏的剧情模式,关卡内的建议战力是很轻易能够达到的,对此也不用担心因为原身是手游版的缘故要花上过多的精力来攻略离线版。
如上所述,《洛克人 X DIVE 离线版》几乎堪称是手游粗暴移植的典范,在游戏上线主机和PC端后所呈现的略有些粗糙的画面表现玩家应事先有一些预期。并且,对全成就玩家而言,游戏内的部分隐藏要素也实在藏匿的过于隐蔽了,有些甚至被藏匿到屏幕之外,基于此甚至被做攻略视频的视频博主戏称为是离职员工设计的位置
但对我个人而言却很是享受在《洛克人 X DIVE 离线版》的游戏过程,理由无它,只是它让我这个在寻常手游中仅以“6元党”,最多“月卡党”身份进行游戏的玩家体会到了氪佬才能收获到的快乐,显露于外、简单至极的来源于战力数值提升的正反馈也足够的具备爽感。但如果你是对游戏品质有一定要求的玩家,建议还是去玩其它更为成熟的洛克人游戏,你还有更多的选择。
本评测来自steamUU鉴赏家组-西瓜
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