35 小时打到 HR50,终于可以聊聊《怪物猎人 荒野》了!
1. 《怪物猎人 荒野》给我的感觉,就跟《怪物猎人 4》一样,相较于前作更野性,更放飞,也因此少了些精致,有种撒开脚丫子跑的的乐趣。
2. 画面脏脏的,帧数卡卡的,最不能容忍的是SteamDeck上居然只有 10 帧,掌机怪猎的畅想就这样梦碎。
3. 这一代,不能不讲故事,放在系列里面,也是有巧思有野心的剧本,也有问题。
4. 我很喜欢里面关于生存与自由的隐喻,虽然故事情节上有些瑕疵,但最终我还是记住了锁刃龙——《怪物猎人》的主角,果然还是怪物啊!
5. 这一代的怪物我很满意,每个区域的食物链顶端都很霸气,小型怪物也饶有趣味,还有新的软体动物模组,太喜欢暗器蛸了,打起来就像在和剑客过招。
6. 游戏开售前,我最期待的是这个无缝大地图,我想沉浸其中该会有怎样的代入感——但事实证明这些都是鬼扯,果然耍武器打怪才是最好玩的!
7. 可太好玩了!历经《世界》《冰原》《崛起》《曙光》四部作品,新世代的怪猎把打猎这件事调教得如此丝滑、爽快而且没有门槛,几乎每一件武器都是如此,我觉得真的没有游戏能出其右了。
8. 「伤口」是个特别好的改进,兼顾了动作性和爽快感,同时也很直观。
9. 就是内容实在太少了——前 10 个小时很不适应,到了上位慢慢找回了爽快感,就在第 30 个小时觉得老猎人终于又回来了的时候——游戏内容也快消耗光了。
10. 但我依然很喜欢这一代《怪物猎人 荒野》,真的又怪又野,但包好玩的。
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