Steam游戏评测 第425期《圣杯誓约》
《圣杯誓约》是一款类似《哈迪斯》的动作砍杀Roguelite游戏,游戏以虚构的反亚瑟王时期的传说为背景,将玩家带入一个被腐化的卡美洛世界,与堕落的亚瑟王及其骑士们展开战斗。游戏最大的特色是支持玩家多人联机合作,以各种职业的人物、武器和法术消灭敌人。
独特而有趣的背景故事
《圣杯誓约》的故事发生在腐化的亚瑟王时代,一个虚构的传说世界,与亚瑟王传统故事不同,这里的亚瑟王和圆桌骑士们已经堕落,成为玩家需要击败的敌人。游戏的世界观构建在一个充满黑暗与腐败的幻想世界中,玩家将扮演初出茅庐的士兵,通过不断探索各个房间并通过战斗击败腐化的敌人,逐渐获得成长,同时得到各种神灵的帮助,获得能够对抗邪恶势力的力量。游戏有趣的设定为游戏增添了厚重的背景,同时耳熟能详的亚瑟王背景故事也让玩家在战斗过程中更有代入感。
黑暗漫画风格的游戏画面
《圣杯誓约》游戏采用了一种独特的美术风格,用黑暗风格的漫画风打造了一个沉浸感十足的黑暗幻想世界。虽然初看上去游戏非常有《哈迪斯》之类的游戏的画面影子,但是长时间游玩过后还是能够感受到游戏画面和风格上的区别。游戏中的角色和场景设计都极具辨识度,粗犷而富有个性的线条让整个世界充满了压迫感和神秘感。游戏的画面增强了玩家的视觉体验,也让游戏的战斗变得更加爽快舒适。
肉鸽元素的动作砍杀是游戏的核心玩法
《圣杯誓约》的战斗节奏紧凑且充满挑战,核心玩法则是带有Roguelite元素的动作砍杀玩法。游戏提供了多种不同风格的人物角色供玩家选择,每个角色又拥有独特的武器和技能树。玩家需要熟练掌握轻重攻击、冲刺闪避、法术释放等机制,才能在高难度快节奏的战斗中生存下来。从我个人的游戏体验来说,本作游戏目前的EA阶段,动作流畅度不是很足,有时候明显感觉到动作的滞后性,在敌人攻击到来的眼前,明明已经按出了按键,却感觉人物的动作明显滞后,有些笨重的感觉。此外游戏默认的按键也不是很舒服,在游玩了几盘游戏后,我还是修改了默认按键。
游戏的房间选择会有通关后的奖励提示,因此玩家在游戏中可以根据自己的需求选择对应的房间进入。游戏的局外成长部分相对比较容易,哪怕玩家在一次游戏中一个BOSS也没有打到,但是却在房间中失去了大量的资源,那么在局外一样可以获得一定的成长。此外游戏的新内容解锁是根据玩家累计通关的房间数决定的,比如玩家使用初始的人物通关一定房间后就可以解锁僧侣人物,哪怕玩家一次只能通关一个房间,累积下来也可以解锁,解锁的方式相对容易一些,让玩家可以更轻松的获得新的内容体验,从而找到更加适合自己的游玩方式。
游戏的场景设计比起曾经玩过的几款肉鸽动作砍杀游戏略显狭小,并且关卡的房间中有各种环境物品会阻碍玩家的冲刺和闪避,这让玩家的行动有了很大的限制。游戏中玩家的主要攻击手段包括轻攻击、重攻击、法术攻击和必杀技攻击。其中法术攻击会消耗魔法值,因此CD时间更长,而轻攻击和重攻击的CD则比较短暂,尤其是重攻击手段,在很多武器使用中都有明显的作用。
游戏的核心局内成长机制是神灵的祝福系统。玩家可以向不同的神灵领主宣誓效忠,从而解锁超过200种独特的祝福。这些祝福可以增强玩家的战斗能力,增加玩家的基础属性或是附加一些属性攻击。在游戏中玩家需要将这些祝福与角色的武器和技能法术结合,从而形成千变万化的战斗流派,这样的肉鸽玩法极大提升了游戏的重玩价值。
多人联机合作或成本作最受期待的点
本作游戏支持玩家单人游戏,或是多人联机合作游玩。在多人合作模式下,游戏则更加凸显了其策略性和可玩性。玩家可以邀请好友一起组队探索神秘世界,共同面对强大的敌人。通过整合各自角色的优势,形成默契的配合,共创战术,从而更加轻松地战胜敌人。多人联机合作使得游戏的战斗难度大大降低,但是满屏幕的法术技能在带给玩家一定的爽快感之外,也带给玩家一些视觉上的混乱。不过多人联机合作的玩法依然是我对本作最大的期待。
总结
综合来看,《圣杯誓约》是一款非常出色的动作Roguelite游戏。独特的游戏背景、紧凑的战斗节奏,丰富的成长与策略元素以及备受期待的多人联机玩法,为玩家带来了爽快的游戏享受。不过,游戏目前还处于EA阶段,很多内容还有不足,同时游戏也仍存在一些需要改进和完善的地方。例如,单人游玩时难度较高,以及动作的滞后感等问题。游戏可能仍需打磨以便在未来提升游戏的体验。相信随着后续版本的更新和优化,这些问题都将得到妥善解决,让我有机会和好友们驰骋战场。
本评测来自steamUU鉴赏家组-TioPlato
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