作为一个从3代入坑一直持续玩到7代且每一部都最少100小时起步的无双老玩家(但死忠算不上,因为8代确实没能玩进去对不起_(:з」∠)_),对这系列自然是有着说不完的深厚感情与各种美好回忆,所以当初对于起源这部作品的横空出现自然也是有着复杂的期盼与担忧,在30小时打完了一周目的现在我必须要说:无双起源这部作品带来的崭新体验真的是过于惊喜了!!对于这个逐渐疲软+8代致命一击已经处于尴尬境地的无双系列来说本作简直就是属于它的逆天改命IF线!
从2代定下大体框架后系列有过三次尝试比较巨大的变革,5代最终毁誉参半(我个人确实是还蛮喜欢的,虽然开始觉得挺别扭但玩进去确实也有趣),8代选择开放世界这个魄力值得肯定但有点步子迈太大了扯到蛋了的感觉,而这次起源明显是路子走对了,简直是凤凰涅槃,浴火重生,让系列又再次绽放出了耀眼的光芒!(我之前真的差点以为三国无双就要永远停在8了)老庄有能!!老庄有能啊!!!
对于本作最核心最精彩的战斗部分,既让武将对战拥有了劲爽的攻防交互同时也并没有失去无双永恒的核心魅力之一:一骑当千(本来发售前看到战斗系统以为会削弱小兵战割草这边的爽度,但实际玩到正式版后发现本作有着各种大范围AOE武技以及收击这个起初看似只是个破防处决但实际玩下来发现是个利用好就等于在人群中获得一个超长无敌时间+能同时对身边所有人输出的神技,更别说绝无双最后一击随随便便千人斩的震撼画面那真的是系列巅峰没有之一)
之前曾狂夸过不止一次了这里就不多聊了。
除了战斗本身外战场氛围也大幅进化,系列顶中顶,大军团的设计和各种部队突袭奇袭等战术不管是在正确使用下会获得的肉眼可见的奇效还是让人血脉偾张的演出效果都令人印象深刻,当然这一切也和本作夸张的同屏人数脱不开干系,什么叫真正的千军万马啊.jpg
且优化非常丝滑,一个周目下来全程战斗没遇到过任何掉帧我也是惊了(反而在大地图时会有掉帧现象,很神秘),疯狂加分!
角色等级武器成长技能解锁等等整个一周目的成长内容阶段把控的很舒服,基本处在一个打一个主线+小刷一点地图随机战点各方面就会获得一个稳步有效提升的舒服节奏里。
武器也是随着剧情进度才一个一个解锁出来,让玩家永远有新东西的盼头。
说实话最初看到说本作只有10把左右的武器我还觉得对于无双来说会不会有点过于少,会不会玩着玩着就腻了,但正经一玩发现游戏中有着高达几十上百种替换武艺,且每一把武器的特殊机制也足够独特,某些玩耍上限还非常高有着巨大的连段开发空间,我甚至觉得我这30多小时下来有好几把武器都还没有玩懂,只能说武器部分的可玩性方面真的是超级惊喜,远超预料……
虽然本作剧情首次破天荒的没有一口气演到尾(战国无双5:是的孩子们我也干了),但也因此对比之前的作品来说这次对很多关卡角色历史事件都有了更加丰富详细的描写空间。就算一直以来几乎只是教学关担当的黄巾之乱篇就扩充到了数个小时左右的游戏内容。
且最让人欣赏的是对部分角色的重新塑造,尤其是张角董卓袁绍这几个以前一直是被丑化被简单粗暴的符号化了的角色,再也不是什么玩妖术的邪教头子酒池肉林的七宗罪肥猪与纯纯小丑的富二代,能明显感受到他们对于这个濒临衰败的汉室与天下都有着各自坚持的理念(甚至说执念更合适)与行事手段(尤其董卓对于汉室的看法那几句台词真是相当令我印象深刻,写的真好。),而就连仿佛是伟光正化身的刘备也不再是那么一路大义凛然,能看到他在困惑迷茫与信念的挣扎中一步步成长起来这真的很不错。因为我只通了蜀传所以目前只知道蜀国这边的剧情,确实也很期待后边的魏国线与吴国线还有什么惊喜等着我。
至于现在很多人提到的东汉魅魔这个其实如果是常玩无双系列帝国的应该早就都习惯了,帝国里那可不止情话,直接表白结婚(甚至并不限性别)什么的那才是应有尽有hhh
总之,我在起源身上真切的感受到了耀眼的曙光,希望它也能真的能像名字写的一样成为无双系列的一个全新的起点,再创辉煌!!!
我现在就想玩起源2!!!!!!(先去把魏吴线打了吧你!!!
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