《心跳文学社》作为我的第一部gal game既是幸运的也是不幸的,幸运的是它的高质量和玩法结合叙事的巧思完美的表达了主题,不幸的是这个主题似乎摧毁了gal game存在的意义(基于代码的无端爱恋)。通常游戏世界贴近现实的方法是依靠逼真的画面和演出,亦或是高度自由的互动空间,但在文字游戏里,以上都很难实现,故此通过meta进行对游戏自身的反思和解构是可行的绝妙思路。将玩家的游玩行为本身融入叙事绝对是虚拟对现实入侵的好方法。“ 普通的游戏把你往屏幕里拽,元游戏则总是试图从屏幕里爬出来 ” 莫妮卡打破第四面墙的举动解构了传统gal game以及目前主流二游的大部分立身之本,但更恐怖的是制作者也在强调莫妮卡最终未能真正从屏幕中走进现实,他们似乎在展现一种gal game的终极形式,及一方面莫妮卡是真实存在于现实中但却永远无法对现实做出任何实质性的影响。所以游戏的影响力真的可以很大,大到在现实中创造角色,但它永远大不过玩家的能动性,除非玩家主动放弃。感谢制作者,感谢文学社,感谢莫妮卡。
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