暗喻幻想凭什么击败黑神话拿下最佳艺术?
12月21日《暗喻幻想:ReFantazio》又拿下了IGN最佳年度游戏,祝贺!作为一名JRPG爱好者,暗喻幻想在我心里,玩法剧情我打8分,但是美术我一定会给满分。
一直以来有很多朋友不解,暗喻幻想的美术好在哪?为什么可以在TGA击败同样美术制作精良的《黑神话:悟空》夺得年度最佳艺术指导?我个人的理解大概有这么几点。
首先我们要明确一个概念,“美术品质≠画质”,很多人会将美术简单地与画质划等号,这其实是个误区。
评价一个作品的美术好坏,应该要从创作技巧、原创性/创新性、主题表达、审美价值、文化价值、持久影响、艺术理论、市场反响等多方面进行判断。
将暗喻幻想独树一帜的美术风格、个性强烈的角色设计、充满几何美学的UI、对经典艺术的创新诠释、古典怪诞的幻想世界塑造等多方面的综合素质放到一起看,我认为《暗喻幻想:ReFantazio》能拿这个奖,它是合理的。
��图片为大家整理了暗喻幻想的制作团队介绍、UI设计思路、怪物设计及美术风格特点,以及历届TGA的最佳艺术指导获奖者。右滑解锁,制作不易,求个收藏关注~
总结来说,暗喻幻想能够取胜的优势在于:作品基于古典美术风格的大胆创新,开创了一种现代色彩浓郁,极具画面张力的设计风格,这在现在的游戏市场上是独一无二的。且暗喻幻想这作的UI交互设计、对游戏性产生的帮助在业内都是影响深远的,它给我们带来了一种新的设计思路,让人眼前一亮。
至于黑神话,在艺术性上凭心而论,游戏的过场动画、影神图、中式场景美学的体现已经淋漓尽致,无疑也是开创性的,但这是基于我们在长期的文化浸淫下的感受和体验;而在西方的文化语境下,能否读懂和理解设计的深意并不是一蹴而就的。
相比之下,暗喻幻想给到你的视觉冲击是简单直接的,在游玩过程中,你能够明显感受到不同种族的设计理念和不同地区的审美风俗之间的融汇贯通,随着剧情发展,不断涌现的美术资源就像开盲盒一样,给你带来持续的惊喜与沉浸感。我想这就是暗喻幻想能够脱颖而出的原因。
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