系统越复杂多变,可能越考验引导水平
点燃玩家心中的战斗之魂
这篇文章主要讲解动作游戏的底层搭建,从概念过渡到了实操
为什么有人喜欢在动作游戏里受苦
《荣耀战魂》中的全职业共通的基础战斗系统分析。For honor or For dishonor, that is the question.
本期主讲 “弹反处决”与“部位破坏”系统
这期依然《黑暗之魂》!
本系列文章将分几期,从动作游戏的外在表现开始到系统本身设计
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