聊聊动作游戏中的“黄条”
《MHR》差不多想要封盘了,所以想把以前的杂谈简单重写一下
JASON DE HERAS的战斗设计系列博文第十五篇
JASON DE HERAS的战斗设计系列博文第十三篇
本文探讨了一些优秀boss战应该具备的核心要素,一家之言,欢迎探讨。
昨天我已经是太刀侠/今天我是太刀侠/从今往后我也还是太刀侠
在我看来,如何缔造一个好的boss?
系统越复杂多变,可能越考验引导水平
点燃玩家心中的战斗之魂
这篇文章主要讲解动作游戏的底层搭建,从概念过渡到了实操
为什么有人喜欢在动作游戏里受苦
《荣耀战魂》中的全职业共通的基础战斗系统分析。For honor or For dishonor, that is the question.
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