玩了《蜘蛛侠2》感动万千,仅以本篇文章简要分享我对动作游戏战斗风格的理解
Niantic 陷入了一种「大而不精」的病症:说的故事似乎证明了某一种大方向,却没曾想这只是许多种巧合交织下的昙花一现。
《MHR》差不多想要封盘了,所以想把以前的杂谈简单重写一下
实物比图片精致
昨天我已经是太刀侠/今天我是太刀侠/从今往后我也还是太刀侠
本文将以怪物设计为核心,来阐述怪物设计的思路和要点
属于NS的一部怪猎,绝对处于平均线之上的一部MH作品
对不起,没有男猎人外观推荐
一低头一抬头,100小时就没了
近战泛用型
狩猎之魂在燃烧。
感谢天叔传授的操虫棍配装,至少在《曙光》中可以活的很坦然
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