一次即兴采访的整理,一条路
让任吹来略说一二
西迪士尼,东任天堂?
回顾马力欧的诞生历程,对游戏产业的影响,以及创作者宫本茂自己的人生
鼎盛一时到销声匿迹,跳跃是否正在逐渐死去?
挑战极限
如果说《奥德赛》为玩家们带来的是别具创意的帽子设定,那么这一次的《狂怒世界》,让我看到了未来平台跳跃类动作游戏的新可能
游戏一刻丨A Moment in Gaming
听完第一遍真不咋样,听完第二遍的我开始了单曲循环。
好玩是真好玩,难也是真的难
rua海豹,就硬rua
《超级马力欧64》发布后将马力欧游戏进行了划分,更是成为了之后其他3D动作游戏设计的标杆
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