这个异世界具有鲜活生命力,但我的电脑已经死了。
这是什么,宝箱?开一个,这是什么,支线任务?做一个,这是什么【ry
希望可以像塞尔达一样,最终找到自己的神圣之力!
思路与实践
以另一种体验为动力媒介,开放感才能传达到玩家心中
《塞尔达传说:荒野之息》以其开放世界探索玩法闻名,这其中地图设计产生的指引功不可没
《塞尔达传说 荒野之息》作在如何制作一款开放世界游戏这个问题上,给出了教科书般的答案
开放世界游戏发展的40年
前有天选刺客为家为国迫不得已化身狂战士,现有正统武士抵寇守城被逼无奈甘做新刺客
我期待游戏不会是我所“期待”的模样
只要玩过,你就会明白涌现式设计的真谛
而我想要的,可能就是这样一个“不在乎我的世界”。
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