鲑鱼钥匙扣太可爱了!
到底是喷喷的什么内容,让我一个,几乎不玩PVP对抗类游戏的人,对这款游戏人菜瘾大呢?
/imagine prompt: splatoon3!
合家欢理念的竞技游戏
这期聊下喷喷作为一款突突突的游戏,为什么要有这么丰富的背景设定
前两期聊了概念和色彩,这次我打算做一个喷喷世界中的潮牌LOGO
这期节目准备聊聊喷喷尤为突出的部分,色彩表现,通过喷喷的概念,思考色彩设计的缘由。
从品牌设计的角度,逐一分析《斯普拉遁》的开发过程,以及反观品牌设计
看看截图
第一次尝试搓地图
顺便聊聊 UI 设计、本地化与中文字体
能带小鲑鱼了
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