我们所理解的“迎合大众”,指的是创造出能让不同风格的玩家以各种方式享受的游戏。
整理记录一些讨论和思考
《塞尔达传说 荒野之息》作在如何制作一款开放世界游戏这个问题上,给出了教科书般的答案
2013年对塞尔达团队的重访,彼时对“Wii U新作塞尔达”的设想,以及对重制的态度
如果你是从《塞尔达传说:荒野之息》开始喜欢上了这个系列的话,这款作品是否适合你?
还有横版《银河战士》新作将于年内发售、《零 濡鸦的巫女》登陆NS等新消息!
《塞尔达》故事线串讲
内容最充足的四款3D《塞尔达》
追根溯源后的感动
游戏一刻丨A Moment in Gaming
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