在梦境的牢笼中一窥现实的边界
1996年,任天堂的新主机N64发售,两年后,《塞尔达传说:时之笛》亮相于台前
这篇文章诞生的初衷,是缘于我自己对于评测游戏的犹疑
全新的传奇领主派系
道路千万条,稳健第一条,橙装不绑定,复活两行泪。
誓死坚守,直到万众一心。
TapTap的目的不是让用户下载游戏,而是让用户不会下载自己不感兴趣的游戏。
除了情怀还有什么?还有懈怠。
每当新游戏发售,玩家都会在第一时间接触到各大媒体的游戏评分,说说评分对游戏的相互影响
一篇有争议的评测极大地促进游戏体验变革,但前提是媒体真的想要让整个行业变得更聪明
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