本文是笔者深夜玩手机所思二三事
先做一个“完整”的作品,而不是一个“完美”的作品。
从《幻想水滸伝》看《水浒传》中的“数据库”与“交互界面”
MDA是一种了解游戏的正式方法,其试图在游戏设计与开发、游戏批评和技术游戏研究之间搭建桥梁
“我觉得人们用我的游戏来推销他们自己,以证明自己是个聪明人”
听小岛本人解读这款「走路模拟器」的深意
通过对于去个性化的了解,我们能找到设计游戏系统的一种思路,引导玩家作出我们期望的举动。
什么是游戏分析法,以及为什么我们需要它
《纪念碑谷》原首席设计师的干货分享
探索游戏世界:游戏销量数据的深度分析
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