《见证者》与非语言沟通的探索、由简单生发复杂的设计
一个人做游戏也是很快乐的哦!
对于那部尚未发生的游戏史,游玩的欢乐与暗藏的孤独都成为了其中必不可少的插画。
如何分析游戏,如何表达观点
相信大家对这件事情或多或少都有所耳闻了,那么,这到底是一门什么样的课程呢?
让我们来讨论一下,游戏中的“互动”,需要额外做到哪些东西
Jonathan Blow的前辈Brian Moriarty 教授的演讲译文。简直是心怀天下地给游戏界泼冷水。
后现代性下的生命与多重时间,以及我们如何阅读游戏中的故事
一个线性流程的动作游戏,除了“播片”之外,如何丰富自身的故事底蕴
你绝对想不到第一名竟然是它!(这个副标题的烂俗程度,就是文中游戏开发商的烂俗程度)
《潜龙谍影》、《神偷》、《蝙蝠侠》,这些游戏并不是“小孩子玩的”那么简单
这是一篇提纲挈领、具备指导意义的综述。全文翻译,文章较长,请耐心阅读
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