相信大家对这件事情或多或少都有所耳闻了,那么,这到底是一门什么样的课程呢?
让我们来讨论一下,游戏中的“互动”,需要额外做到哪些东西
Jonathan Blow的前辈Brian Moriarty 教授的演讲译文。简直是心怀天下地给游戏界泼冷水。
后现代性下的生命与多重时间,以及我们如何阅读游戏中的故事
一个线性流程的动作游戏,除了“播片”之外,如何丰富自身的故事底蕴
你绝对想不到第一名竟然是它!(这个副标题的烂俗程度,就是文中游戏开发商的烂俗程度)
《潜龙谍影》、《神偷》、《蝙蝠侠》,这些游戏并不是“小孩子玩的”那么简单
这是一篇提纲挈领、具备指导意义的综述。全文翻译,文章较长,请耐心阅读
肯定不只是问“好不好玩”那么简单
从《血源诅咒》开始,说说现代艺术的叙事方式与主题
大家如果还记得VOL.1发布的时间的话……我的拖延症已经病入膏肓了……
ludonarrative指的是游戏中的游戏机制与故事叙述的相交与结合。
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