个人思考记录
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意义与能指数量的动态关系:不平衡规则下的平衡对局
《荒野大镖客2:救赎》正是电影与游戏这两种媒介融合下的产物
辨析游戏的叙事与系统的关系
了解游戏的一些思考
摘要:战棋游戏众多,其设计思路各有特色,《铃兰之剑》的特色在于其简化对单位的培养,而增大技能的获取与使用的方式,使每个单位有更多可能。
要么紧张刺激,要么怒删游戏
游戏本体论的真正宣言
啥是sRGB?啥是Gamma校正?
一种电子游戏战斗系统的分析理论
游戏到底有哪些价值,一次列举清楚
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