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如何在21天的时间里做出一个“好评如潮”的游戏? 听听《奇愈地下城》的创作者们怎么说 CLIPS VOL.15
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2024-04-16
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CLIPS
一家宣告解散的游戏公司,如何在22天后“死而复生” | 《苍翼:混沌效应》与91ACT的故事 CLIPS.14
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2024-04-04
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80岁的理想主义战士 | 与谭楷老师聊他的科幻生涯
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2024-01-02
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“这个硬核项目能走到今天,我们也很意外”:《钢岚》的开发者们 CLIPS Vol:13
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郭星和惊叫盒做独立游戏的十年 CLIPS VOL.11
xzzzzb 等 2 人
2022-12-09
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每个人都是创作者,机组闲聊Vol.9
桑德雷 等 4 人
2022-10-18
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工作汇报Vol.1丨在机核,我们这样做视频
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2022-10-07
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哪一个才是真正的“谜之声”?CLIPS VOL.10
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2022-09-18
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150+项目的六年,轻语游戏就这样走向世界 CLIPS vol.9
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2022-08-23
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CLIPS
喂狗组羽毛和速通的《意义》 CLIPS Vol.8
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2022-07-26
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何为游戏? 三个游戏人向世界提出一个问题 CLIPS vol.7
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2022-05-15
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Gadio Early Access
与拳头汉化聊聊厄斐琉斯、皎月教派和世界观的更多构想
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2022-05-12
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