游戏开发成本上涨的历史,就是电子游戏的历史。
这件事比大家想象的要复杂得多
最接近“现代达芬奇”概念的人
雅达利的故事,从一方小小的棋盘开始
《The CRPG BOOK》的中文译本,每周更新!
这篇文章诞生的初衷,是缘于我自己对于评测游戏的犹疑
“当我们谈论雅达利大崩溃时,我们在谈论什么”
居然是诺兰·布什内尔的一记擦边球!
童年总是向往的那个地方——游乐园
一边开车一边玩是不可能了
不同的时间,不同的游戏,一样的蜘蛛侠
全世界热爱 ACG 的宅男宅女们联合起来!这是属于我们的时刻!
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