但我们所说的“游戏叙事”,与过去的,当下的其他叙事媒介有何联系?我们又应如何既看到游戏叙事的独特性,也能将其与更广泛的叙事媒介的讨论连接起来?或许本文可有所启发。
玩家是视觉小说叙事意义生成过程中的重要参与者,玩家能动地介入到游戏叙事中
在视觉小说中,具体表现为抒情的地志空间、虚实相生的时空体空间、开放的文本空间。
在互动这个概念成熟后,我们面临的问题则转变为了“如何扩展这种互动的边界”
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