但我们所说的“游戏叙事”,与过去的,当下的其他叙事媒介有何联系?我们又应如何既看到游戏叙事的独特性,也能将其与更广泛的叙事媒介的讨论连接起来?或许本文可有所启发。
玩家是视觉小说叙事意义生成过程中的重要参与者,玩家能动地介入到游戏叙事中
在视觉小说中,具体表现为抒情的地志空间、虚实相生的时空体空间、开放的文本空间。
在互动这个概念成熟后,我们面临的问题则转变为了“如何扩展这种互动的边界”
如何从Cybertext的角度看待与GPT合作创作的叙事
如何描述体验决定了如何认识和创造体验
绝妙的魔幻中世纪之旅
不要提及「那场战争」。
抱着感兴趣的态度写的一篇图一乐,虽然文章是图一乐但是《游戏的人与社会》这个节目一点也不是图一乐!吃我安利!
顺便探讨一些游戏理论
在场,但没完全在场
为什么这款游戏到今天仍然充满争议?游戏评价回暖的背后反映了游戏叙事在游戏设计中的何种地位?媒体与玩家、开发者与玩家的分歧本质是什么?如果结合传统叙事学理论去做出符合游戏自身属性的叙事内容?
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