在进行关卡设计中的一部分思考和想法
《塞尔达传说:荒野之息》以其开放世界探索玩法闻名,这其中地图设计产生的指引功不可没
整理记录一些讨论和思考
创造一个问题,而不是key-lock
来自游戏关卡设计师 Hyun Jong Won 的深度分析
樱桃小组的两位主创的访谈,详述地图设计的全过程。
关卡设计其实就是在一系列前提下寻找最优解
让小团队也能设计精妙关卡,是我们开发这套方法的初衷(老任的律师团队这次并不能到达战场)
看完这份视觉化指南,相信能够帮助大家对关卡设计有一点了解。
以系列游戏的第一个正式关卡为例
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