关卡设计工具箱——进阶篇(小型箱庭制作)
还是学习任务设计,这次是有点长所以切开了的第三部分
分享一点个人经验,适合刚入门关卡设计的新手
继续学习任务设计,本次是第二部分
学习一下任务设计,这次是第一部分
网络和匹配系统可以放开骂,但不是本文的讨论内容...
这是我玩了《喷射战士3》之后对它关卡的一些感想,地图这么小巧但是却超级耐玩呢!
以实验室西区为例,浅述生化危机2如何提高地图利用率
说白了就是玄学
亮血条吧!
不愧第9艺术之名
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