《神偷3》中为数不多值回票价的桥段,不得不品
一种引导玩家体验关卡环境的艺术
主要内容板块为战斗系统、指引设计和地图设计的分析,并附带一些个人思考
一篇关于如何“实打实”设计出魂类箱庭的方法论
关卡设计工具箱——进阶篇(小型箱庭制作)
还是学习任务设计,这次是有点长所以切开了的第三部分
分享一点个人经验,适合刚入门关卡设计的新手
继续学习任务设计,本次是第二部分
学习一下任务设计,这次是第一部分
网络和匹配系统可以放开骂,但不是本文的讨论内容...
这是我玩了《喷射战士3》之后对它关卡的一些感想,地图这么小巧但是却超级耐玩呢!
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