——如何设计关卡中的震撼时刻
该讲座中介绍了如何通过关卡设计来实现开放世界游戏中的玩家引导,笔者在这里进行一些总结。
作为一名设计师,我希望能为玩家能与更深层次的地图控制
并简单总结空间意象在不同尺度的关卡设计中的作用和用法(更改了行文中表述不畅的地方)
探讨随机地图生成算法机制
The job of a level designer is to create an ideal gaming experience
“We still have a long way to go”
《黑魂1》就是《天剑》丨《天剑》就是《黑魂1》
一种引导玩家体验关卡环境的艺术
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