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创作笔记
《LAZR》开发日记07:简单秀秀爆炸的第九艺术
MrGarrick
2022-05-23
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创作笔记
《LAZR》开发日记06:绳网在游戏中表现出的特性,和我关于它的一些想法
MrGarrick
2022-05-21
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创作笔记
《LAZR》开发日记05:希望你喜欢“极乐之城”焚风涌起的样子
MrGarrick
2022-05-17
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shader 系列教程
创作笔记
Shader 魔法的学习之路(3):笑脸威力加强版
mnikn
2022-05-17
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shader 系列教程
创作笔记
Shader 魔法的学习之路(2):画一个笑脸
mnikn
2022-05-13
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shader 系列教程
创作笔记
Shader 魔法的学习之路(1):简介与“Hello World!”
mnikn
2022-05-12
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游戏调查员
“后数字图形时代”的像素艺术:《风来之国》美术分析
说书人Jerry 等 3 人
2022-04-30
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艺术家Luís António在自己的博客中分享《见证者》的美术制作经历
创作笔记
译介丨《见证者》中的美术(一)
Zuxin
2022-04-08
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07:25
创作笔记
如何在游戏中实现《黑客帝国》数字雨效果?
MCAT-oncl...
2021-06-18
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大家好,我是《戴森球计划》的联合制作人Kat
创作笔记
《戴森球计划》是如何诞生的?游戏开发笔记分享
神游猫Kat
2021-02-04
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创作笔记
译介丨如何复现《守望先锋》黑影的骇客logo?
MCAT-oncl...
2021-01-29
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10:24
创作笔记
译介丨如何雕刻出“性感红唇”建模
MCAT-oncl...
2021-01-04
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