为什么有的MOBA游戏一局20分钟,有的一局却要40分钟?!S5的lol还是膀胱局,S12就变成激情对冲15分钟上票?
研究《PVZ1》的刷怪机制,并从中提炼出技巧
如何利用挫败感为游戏增味并避开设计陷阱
魔法阵作为一种接受度非常高的魔幻元素,电子游戏中却少有相关的交互玩法。我个人在这个方向做了一些探索与思考,并做了相关的demo,在此简述一下自己的思路。
“Supercell的《大乱斗》”?
软弱无能的教廷,步入疯狂的船员,人类文明的真相,追寻乌托邦之旅中的壮丽悲剧
一定还有别的道路!
从《艾尔登法环》到《宝可梦》:每当我用出一次“防守反击”的时候,我都在玩些什么?
创造系统性的叙事:有关结合游戏性与叙事性的三点建议
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