关卡设计的一点学习记录
本文想和大家分享一下【分镜】与【代入感】的重要性,内文会列出多种普遍流行于大片以及单机游戏的关键性技术
来自游戏关卡设计师 Hyun Jong Won 的深度分析
樱桃小组的两位主创的访谈,详述地图设计的全过程。
看完这份视觉化指南,相信能够帮助大家对关卡设计有一点了解。
一个精妙的系统,其平衡与优秀之处,是由多方面的共同作用形成的
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