其实是边玩边聊吧~~
在进行关卡设计中的一部分思考和想法
希望可以像塞尔达一样,最终找到自己的神圣之力!
“The Circle will be Broken”
为什么总有“类魂”没学明白
思路与实践
聊聊下水道的历史及其存在对于游戏的意义
艺术家Luís António在自己的博客中分享《见证者》的美术制作经历
以另一种体验为动力媒介,开放感才能传达到玩家心中
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