Sucker Punch团队五位概念设计师作品集
内有部分可能会让人感到不适的内容,请谨慎阅览
Deanna van Buren 剖析游戏中的设计原理
zwischen Traum und Realität
JUST PICK UP A PEN AND START DRAWING
为《星球大战》视觉基础的奠定做出了巨大贡献
只狼(sekiro)的场景设计思路(第二篇)
为各位介绍来自波兰的插画师Michal Dziekan
此文包含对游戏内容大量的剧透警告,所以请读者自行斟酌。
纪念“阿波罗11号登月”50周年ArtStation挑战活动
每张图我都看了半小时
盐田千春的“生与死”
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