什么是「反馈」(feed-back)?
规则需要改变。
对控制论的考古即是对当下的考古
"We must ask for what we really wants to know, and not for what we thinks we wants."
人必须对某些事做出决定,才能成为人。
对斯图亚特·布兰德而言,存在着两个「控制论前沿」,而且它们是紧密相连的。第一个是贝特森的整体主义哲学论;第二个是发布于1962年的《太空大战》,世界上第一款电子游戏。
答案就在谜面中
模拟过程带来的控制幻觉
控制论装置是艺术吗?电子艺术是游戏吗?电子游戏是艺术吗?
诺伯特·维纳,犹太哲学家摩西·迈蒙尼德的后人,18岁拿到哈佛博士学位的天才,两个孩子的父亲,饱受狂躁抑郁症困扰的控制论之父
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