从品牌设计的角度,逐一分析《斯普拉遁》的开发过程,以及反观品牌设计
文末还有“机组成员”彩蛋
为什么到现如今的游戏角色,白种人仍占大多数?
关于3D科幻角色设计的创作分享。
其他牌子都有拟人了为啥AW不弄一个呢···然后就试着画了个。
按着自己的想法画了下
仅以此作致敬并悼念概念大神Mike Andrew Nash
从历史的角度出发设计角色
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