由DGOne开发制成!
水系列(二)
这是一次“拙劣的”游戏机制模仿之旅
水系列(一)
利用Unity的Shader进行一次小小的尝试
主打的就是不依靠代码,就能实现复杂游戏对话的编写
一个宇宙人,一个未来人,一个超能力者。
“你还记得封装过多少个对象吗?”“十三个,我是 C 程序员。”
四 十 二 岁,是 程 序 员。
俺寻思能行!
C# 和 VS 带给了我双倍的快乐。
也说说我自己制作游戏这几年的一些个人感受
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