从《天之痕》、《疑案追声》等游戏出发,看剧情与玩法的融合设计
虽然2019的年度最佳已经出炉,但2018的年度最佳依然有它研究的价值
人人都想当小岛秀夫,但不是人人都是小岛秀夫
想随时随地玩到3A大作?或许几年之后就不再是梦想。
教育游戏的价值,及未来发展趋势的探究
NExT工作室创意总监Clark Yang在TGDC上的演讲
项目经常delay,团队疯狂加班,是否真的无法避免?
什么是游戏分析法,以及为什么我们需要它
AI与游戏为何如此密不可分?
本文想和大家分享一下【分镜】与【代入感】的重要性,内文会列出多种普遍流行于大片以及单机游戏的关键性技术
《明日方舟》的UI/UX里藏着什么样的秘密?
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