程序化内容生成(PCG),通往未来游戏开发的一把钥匙?
开发3A游戏,真的需要一个超大的全球团队吗?
《致命预感》、《J.J.马克菲尔德与追忆之岛》制作人、日本独立游戏人末弘秀孝在TGDC上的演讲
工欲善其事,必先利其器
除了上海,巴黎也正逐渐成长为下一个“电竞之都”
以《疑案追声》DLC为例,分析游戏叙事的设计思路
FPS多人地图的平衡性设计有什么基本原则?
“山川风雨,万物有灵”
韩松老师在“腾云·信息社会在中国”活动中的演讲,或许能为你的科幻创作之路指明方向
“《糖豆人》的关卡设计特别棒,真的,我在天上看得一清二楚!”
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