擅长做减法的Supercell,在《荒野乱斗》的设计上又有哪些巧思?
了解游戏的发展规律,你就掌握了下个世代的成功密码……至少,大方向应该没错
育碧副总裁说,与其在维基百科上花一天时间,也不如到现场待上5秒钟
制作人丁咚带大家回顾开发时的故事,复盘《biped》的前世今生
游戏,也可以很严肃地去体验。
其实动画爱好者也可以读一读,带你了解做好动画的小技巧
趁着XSX宣布RDNA2架构与支持实时光追的档口,来聊聊Real-time Ray Tracing技术这几年来的发展
叙事,特别是游戏中的叙事,可能并没有我们想象中的那么简单
从《天之痕》、《疑案追声》等游戏出发,看剧情与玩法的融合设计
虽然2019的年度最佳已经出炉,但2018的年度最佳依然有它研究的价值
人人都想当小岛秀夫,但不是人人都是小岛秀夫
想随时随地玩到3A大作?或许几年之后就不再是梦想。
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