艺术家Luís António在自己的博客中分享《见证者》的美术制作经历
《塞尔达传说:荒野之息》以其开放世界探索玩法闻名,这其中地图设计产生的指引功不可没
怎么把东西做的大
游戏场景鉴赏第二弹:3D自然风景
游戏场景,中国园林,绘画这三者距离感的一些设计研究
Deanna van Buren 剖析游戏中的设计原理
最后设计的一部分将归于混沌
只狼(sekiro)的场景设计思路(第二篇)
详细说下光色变化的具体影响因素
从建筑师的角度看看《只狼》的场景设计
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