一个自学创作故事方法的人,关于他的一些见解。
随便摸了个作品,传上来献丑
矫揉造作的吸血鬼闹剧
都市写实电竞二次元卡牌项目人设及剧情,突出一个题材相对少见【?】
如何从零开始写一篇好故事?
写模组如做菜,源自灵感,源自冲动,围绕主题,建立逻辑,添油加醋,端菜上桌,随机应变。
对普通玩家来说,剧情方面我个人非常不推荐本游戏。
虽然故事很重要,但是不要忽略对话。
本篇为“沉默之日”剧本的姊妹篇,是手游开发中同一设定框架的快速修改版本。
供大众了解游戏开发究竟在做什么,以及为刚入本行的提供一个较为清晰的剧本写作格式
可能会有轻微剧透,请大家自行取用。
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