首页
机组
讨论
资讯
播客
文章
视频
有声书
商店
原创作品
原创游戏
播单
专题
下载机核 APP
GPASS会员
收藏
历史
消息
游戏设计
全部
播客
文章
资讯
视频
04:49
知识挖掘机
译介丨《战神》(2018)是如何完善闪避\翻滚机制的
waiwaixi
2022-11-26
19
4
10:42
游戏调查员
小乌贼们配色奥秘
MosleR 等 2 人
2022-10-03
250
22
66:55
创作笔记
Designer Notes 译介丨暴雪前首席创意官 Rob Pardo 游戏开发经验分享(Part 2)
DesignerN...
2022-08-26
19
0
124:00
创作笔记
Designer Notes 译介丨暴雪前首席创意官 Rob Pardo 游戏开发经验分享(Part 1)
DesignerN...
2022-08-23
29
7
08:43
游戏调查员
如果我说游戏在欺骗你,你能接受吗?
说书人Jerry 等 2 人
2022-07-11
350
93
34:40
知识挖掘机
《艾尔登法环》战斗系统深度拆解
听故事的伊君 等 2 人
2022-06-01
80
15
13:48
知识挖掘机
《密特罗德 生存恐惧》,史上最为流畅的银河城游戏:动作篇
暖风游戏厅
2022-05-01
65
6
10:41
知识挖掘机
“手感”是怎样炼成的:聊聊好的“游戏手感”需要具备哪些特质
暖风游戏厅
2022-02-18
50
5
24:24
创作笔记
译介丨开放世界中的“印象域”设计
塞塞塞塞塞尔达
2021-09-10
34
8
28:46
知识挖掘机
【GDC中字】如何增加游戏操作的宽容度
Retro冷饭王
2021-03-25
64
13
07:40
创作笔记
译介丨如何让你的纸片马力欧动起来?
MCAT-oncl...
2021-01-15
13
0
10:25
创作笔记
译介丨如何让游戏角色更有视觉冲击力? 《街头霸王Alpha》人物设计分析
MCAT-oncl...
2020-10-03
34
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
回到顶部
外观样式
建议反馈