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06:15
聊聊产业
游戏行业的系统性扭曲
游戏设计师新茂
2024-06-19
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03:55
聊聊产业
对游戏公司来说,赚钱和好玩矛盾吗?
游戏设计师新茂
2024-06-17
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06:45
创作笔记
给大家表演一个桌游打样儿
游戏设计师新茂
2024-06-13
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03:56
聊聊产业
游戏公司为什么不做玩家喜欢的游戏?
游戏设计师新茂
2024-06-11
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03:00
知识挖掘机
我怎样设计桌游①从机制出发的设计方法
游戏设计师新茂
2024-06-06
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04:00
创作笔记
游戏设计中,如何设计和分析世界观?
一颗豆Studio
2024-06-05
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09:41
有感而发
【游戏拉片室】《匹诺曹的谎言》第一期:参差的关卡设计
兔爷twoyeah
2024-06-03
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90:14
知识挖掘机
游戏设计分享丨关卡设计基础
TaoistPun...
2024-05-20
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03:37
玩出花儿来
8年前我设计的《琼浆》成为了第一款征服KS平台的大陆原创桌游
游戏设计师新茂
2024-05-09
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03:51
创作笔记
创作没有灵感怎么办?
游戏设计师新茂
2024-05-08
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06:16
有感而发
【游戏拉片室】游戏设计解读——《恶意不息》第一期
兔爷twoyeah
2024-05-07
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07:41
聊聊产业
5月3日第一届东北桌游设计师聚会上的讨论
游戏设计师新茂
2024-05-05
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