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创作笔记
译介丨开放世界中的“印象域”设计
塞塞塞塞塞尔达
2021-09-10
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知识挖掘机
【GDC中字】如何增加游戏操作的宽容度
Retro冷饭王
2021-03-25
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创作笔记
译介丨如何让你的纸片马力欧动起来?
MCAT-oncl...
2021-01-15
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创作笔记
译介丨如何让游戏角色更有视觉冲击力? 《街头霸王Alpha》人物设计分析
MCAT-oncl...
2020-10-03
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知识挖掘机
暖风游戏厅丨打击感是如何炼成的
暖风游戏厅
2020-09-29
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创作笔记
译介丨平台跳跃游戏如何解决人物有点“飘”?任天堂初代马里奥给你指路明灯
MCAT-oncl...
2020-09-26
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知识挖掘机
译介丨作品留白恰似罗夏墨迹测试,这83秒反应观众自身人格
MCAT-oncl...
2020-09-19
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创作笔记
主角永远走C位:利用ISOMETRIC创造等距视角世界场景
MCAT-oncl...
2020-09-11
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知识挖掘机
译介丨《迷你地铁》的游戏设计案例分析
MCAT-oncl...
2020-09-02
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知识挖掘机
从《生化奇兵》谈起,如何用关卡设计讲故事 | 游戏制作工具箱
卡姐Cara
2020-03-24
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创作笔记
Unity2D游戏开发基础(六):物品收集的UI界面展示
像素忍者的官方频道
2020-03-19
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知识挖掘机
将流行音乐做成电子游戏:《再见狂野之心》结构解析 | 游戏音乐课
jaineS
2020-02-16
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