在今年的Gamescom展会上,我有幸体验了《影之刃:零》这款备受期待的动作游戏
为了更深入了解文字冒险这一游戏类型,我对整个AVG游戏的发展史做了调研,该文章中我简单整理了整个AVG类型的发展历程,希望能对各位有所帮助。
诚然,黑神话承载了国内新老玩家几十年以来的期待,作为一个自媒体,感性上这是不得不考虑的问题。但我在经过一夜深思以后,依然觉得评测如果过多考虑盘外因素,那么就失去了评测本该存在的意义。
增加操作深度,减少操作复杂度
反对一切把玩家当巴甫洛夫的狗一样的设计范式,这种范式只能生产出流水线上的🌶︎🐔
人为什么游戏
写一个GDD,该怎么开始?
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