《对马岛之魂》是如何构建引导系统的
为自己的设计的体验目标创建一个checklist
《王国之泪》“卡尔加岭鸟望台”与“拉贝拉湿地鸟望台”的解谜设计对比
尝试做基于元素反应的玩法
《MHR》差不多想要封盘了,所以想把以前的杂谈简单重写一下
探讨随机地图生成算法机制
The job of a level designer is to create an ideal gaming experience
JASON DE HERAS的战斗设计系列博文第十五篇
当传统战术射击与角色技能碰撞,会发生怎样的化学反应?
回到顶部
外观样式
建议反馈